《生产物流系统建模与仿真》自测题 如下内容
一、单项选择题(每题.5分,共32题)
1、点击下列哪个按钮可以复制选定元素的细节(Detail)设置( )。----序号312
A、
B、
C、
D、
2、一种零部件需要依次经过before、middle、later三台机器加工,三台机器中零部件的数量分别为3、5、8.则MAX(NPARTS(before), NPARTS(middle), NPARTS(late))的计算结果为( )。----序号507
A、8
B、3
C、5
D、16
3、机器(machine)元素的静态显示图标是由( )显示项目确定的----序号326
A、name
B、icon
C、style
D、text
4、机器完成一个零部件的加工后在系统外部拉进一个零部件进行加工,所需要的输入系统Location是( )。----序号213
A、ship
B、world
C、scrap
D、route
5、下列哪个项目出现在机器(machine)元素的运行后统计报表中( )。----序号225
A、WIP
B、No shipped
C、%blocked
D、Avg time
6、下列元素属于离散型元素的是( )。----序号155
A、pipe
B、machine
C、tank
D、shift
7、下列哪个按钮可以打开选定元素的Detail设计对话框( )。----序号231
A、
B、
C、
D、
8、下列规则是一台Batch类型的机器BatchMach的输出规则:
如果机器BatchMach每次处理3件零件,其输入规则为:Sequence/wait PartA from Buffer1 #1, PartB from Buffer2 #1, PartC from Buffer3 #1,则PartB会被输出到( )。----序号241
A、SHIP
B、 MIDBUFFER
C、ASSEMBLY
D、ENDBUFFER
9、经过机器(machine)加工后的零部件颜色发生了变化,需要在机器详细设计对话框的( )中进行零件Pen值的修改。----序号258
A、from
B、to
C、actions on finish
D、actions on create
10、有三个零件元素widget进入系统送入缓冲区store,经过machine的加工后送出系统,三个零部件在系统中花费的时间分别是3分钟、5分钟、4分钟,系统中一实数变量AVGTIME = AFLOW(WIDGET),则AVGTIME最后计算结果为( )。----序号503
A、3
B、5
C、4
D、12
11、某机器对一零件的加工时间服从TRIANGLE(1.0,1.8,4.0,10)的分布,则该零件的最长加工时间为( )。----序号388
A、1
B、1.8
C、4
D、10
12、如果缓冲器(buffer)中有大于1种的零件,如果对其中的某种零件进行数量统计时,需要用到的系统函数是( )。----序号343
A、Nparts
B、Nparts2
C、match
D、sequence
13、在机器(machine)输入环节,需要输入多于1种的零部件,如果对所列零件具有相同属性的进行匹配,则需要选定的match函数的限定词为( )。----序号167
A、any
B、attribute
C、condition
D、wait
14、下列哪个按钮可以定义元素( )。----序号230
A、
B、
C、
D、
15、仿真研究中,生产线上配置的工人数量,生产线是安排一班制还是两班制,工人数量和班次是哪种变量:----序号65
A、决策变量
B、反应变量
C、状态变量
D、可控变量
16、( )是指引起系统状态变化的行为----序号54
A、事件
B、故障
C、模型
D、环境
17、下列哪项是通过整数均匀分布给变量x随机赋1、2、3三个值中的一个:( )。----序号275
A、x = IUNIFORM (1,3,678)
B、x = IUNIFORM (1,2,3)
C、x = IUNIFORM (1,1,3)
D、x = IUNIFORM (1,2,678)
18、下列哪个图标表示车辆Vehicle元素( )。----序号148
A、
B、
C、
D、
19、在witness中,计算mod(8,5)的结果是( )。----序号402
A、8
B、5
C、1
D、3
20、在模型中有Buffer类型的元素STOREA,STOREB和STOREC,有Attribute类型的元素Color,其数据类型为Integer。某Batch型机器元素Mach希望从这些Buffer类型元素中各提取一个零件用于加工,其输入规则可以是下列的( )。----序号208
A、MATCH/ANY from STOREA#(2) AND from STOREB #(1)
B、MATCH/ATTRIBUTE Color from STOREA#(1) OR from STOREB #(1) OR from STOREC #(1)
C、MATCH/ANY from STOREA#(1) AND from STOREB #(1) AND from STOREC #(1)
D、MATCH/ATTRIBUTE Color from STOREA#(1) AND from STOREB #(1) AND from STOREC #(1)
21、零件到达系统的时间间隔服从[10,30]的均匀分布,零件到达总量为100,可以通过零件细节设计对话框中的下列设计实现( )。----序号549
A、Inter Arrival Time=“UNIFORM(10,30,20,40,1)”, Maximum Arrival=“100”
B、Inter Arrival Time=“UNIFORM(10,30)”, First Arrival=“100”
C、Inter Arrival Time=“UNIFORM(10,30,20)”, Maximum Arrival=“100”
D、Inter Arrival Time=“UNIFORM(10,30,20,40)”, Lot Size=“100”
22、时间序列图Timeseries中设定数值表达式的Plot有几个( )。----序号203
A、5
B、7
C、8
D、9
23、仿真是通过一个同实际系统具有相同行为的( )而进行的实际系统的动态表示。----序号10
A、对象
B、模型
C、系统
D、程序
24、一企业生产橙汁和葡萄汁,在进行包装之前需要判断容器中装的是哪种类型的果汁,如果是橙汁,送到橙汁包装区,否则送到葡萄汁包装区。这个判断过程需要用到的系统属性是( )。----序号511
A、type
B、fluid
C、icon
D、contents
25、在模型中有一台Single类型的机器SingleMach,可以加工两种类型的零件PartA和PartB,当前正在加工一件产品PartA,其输出规则Output Rule如下:
当SingleMach机器对当前的PartA加工结束时,Widget_Buffer中有55个零件,则SingleMach会将PartA送到( )。----序号239
A、Widget_Buffer
B、Ship
C、等待,不能送出
D、Store_Buffer
26、零件(part)元素如果是被动进入系统的,不可以使用( )输出规则。----序号256
A、push
B、percent
C、sequence
D、wait
27、基本排队系统中,属于永久实体的机器统称为( )。----序号132
A、加工机床
B、物流小车
C、服务员
D、机器
28、零件(part)元素的动态显示图标是由( )显示项目确定的----序号322
A、name
B、icon
C、style
D、text
29、一台机器在完成对零部件的加工后按照相应的( )将零部件运输到另一台机器上。----序号234
A、工艺流程
B、输入规则
C、输出规则
D、时间顺序
30、下列哪个项目出现在零件(part)元素的运行后统计报列表中( )。----序号223
A、Max
B、setup
C、WIP
D、breakdown
31、服务系统中顾客到达系统的时间间隔一般服从( )分布。----序号79
A、正态分布
B、负指数分布
C、均匀分布
D、三角分布
32、用“dim 变量名”创建的变量属于( )。----序号174
A、全局
B、局部变量
C、系统变量
D、固定变量
二、多项选择题(每题2分,共7题。每题至少有1项正确的答案,漏选得1分,多选、错选均不得分)。
1、随机变量的产生方法主要有:----序号120
A、反变换法
B、函数变换法
C、组合法
D、拒绝法
2、零件(part)元素如果是主动进入系统的,可以使用( )输出规则。----序号255
A、push
B、percent
C、sequence
D、wait
3、属于离散随机分布的有()。----序号94
A、0-1分布
B、二项分布
C、几何分布
D、负二项分布
4、在手机装配生产线中,装配零部件放在作业员工作台上对应的盒子里,其中有一个作业工位上有3个盒子(盒子名称为BoxA,BoxB和BoxC)分别存放零件A、B、C,该作业员需要按顺序提取1个A,2个B和1个C进行组装,则下列的建模设计哪个最合适()。----序号279
A、以Labor类型的元素模拟作业员,以Buffer类型的元素模拟盒子,以Part类型元素模拟零件;
B、以Machine类型的元素模拟作业员,以Buffer类型的元素模拟盒子,以Part类型元素模拟零件;
C、以Machine类型的元素模拟作业员,以Conveyor类型的元素模拟盒子,以Part类型元素模拟零件;
D、以Machine类型的元素模拟作业台,以Labor类型的元素模拟作业员,以Buffer类型的元素模拟盒子,以Part类型元素模拟零件;
5、缓冲器(buffer)元素的显示项目有( )。----序号250
A、name
B、icon
C、path
D、part queue
6、资源故障中的计划故障可以是:( )----序号26
A、午餐时间
B、周末休息
C、预防性维护
D、随机故障
7、下列哪些图标是仿真模拟运行控制按钮( )。----序号318
A、
B、
C、
D、
三、填空题(每空2分,共10题。)
1、 在制造系统中,研究零件特定的时间到达和离开,机器会在特定的时刻出现故障和被修复,工人会在特定的时间开始休息和复工情况下的系统绩效情况的仿真可视为:( )。----序号13
2、自然和社会在发展过程中形成的,被人们在长期的生产劳动和社会实践中逐渐认识的系统称之为:( )。----序号7
3、模型中有一种零件每隔30分钟有一批到达系统,仿真运行500分钟后该部件首次到达系统,每次到达10件,将停止进入系统。完成下列该部件的细节设计,以达到上述效果:----序号285
首批到达时刻First Arrival At : (A)_____________
到达时间间隔Inter Arrival Time : (B)___________
批量大小Lot Size : (C)___________
4、加工系统中有设备mach进行来料加工,加工完毕后,需要工人xMan将零件送到仓库store中,工人xMan每次只能搬运一个零件,并沿着指定的路径移动,则加工设备mach的输出规则为:----序号283
(A)________
5、自动导引小车Agv在track3末端将其装载的全部零件A卸载到缓存midBuf中,耗时2分钟,完成track3的卸载页面细节设计:
----序号301
Transfer Mode:Always
Quantity to:(A)___________________
Time to Unloading:(B)___________________
Output Unloading Rule:(C)___________________
6、随机变量可以分为:----序号99
(A)________、(B)________
7、采用线性同余法产生了[0,1]之间的随机数0.08、0.80、0.56,则转化为[10,15]之间的随机数分别为:----序号112
(A)________、(B)________、(C)________
8、用种子数3627(X0)进行平方取中法生成四位数的随机整数序列,序列前三个(X1、X2、X3)随机数分别为:----序号113
(A)________、(B)________、(C)________
9、仿真过程中各项事件的发生时间具有特定的规律,且发生时间对系统的仿真结果具有直接影响的仿真可视为:( )。----序号12
10、仿真过程中事件发生时间同仿真结果没有直接的影响的仿真可视为:( )。----序号11
四、综合题(每空10分,共1题。)
1、多产品采购模型
某个零售店销售三类物品A、B、C,购买A类物品的顾客到达间隔服从均值为10分钟的指数分布,每次采购数量服从均值为3的泊松分布;购买B类物品的顾客到达间隔服从[10,20]分钟的均匀分布,每次仅购买一件;购买C类物品的顾客到达间隔为480分钟,每次购买50件;销售过程执行缺货不补策略。
初始零售店这三类物品的数量分别为200、100、150件;零售店库存管理系统发现店内这三类物品总量低于250件时,则自动向供应商发出采购订单,采购的三类产品数量一次为:200-A产品当前的存量、100-B产品当前的存量、150-C产品当前的存量,而且该三类物品都是从一个供应商处采购,采购的产品总是能够由一辆车装载送达零售店,自零售店发出采购订单至产品送达零售店需要的采购提前期服从[200,500]分钟的均匀分布。
试写出利用witness构建该零售店销售和采购过程的仿真模型,包括:(1)利用教材表6.1相似格式的表格表述模型所涉及的元素;(2)对各个元素的细节设计进行描述。----序号578